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Jul 17, 2013

Mood Indigo, Michel Gondry

Mood Indigo, Michel Gondry

El éxito internacional de Eternal Sunshine of the Spotless Mind (2004) estableció al francés Michel Gondry como uno de los directores con los abordajes visuales más inventivos de su generación. Junto con Spike Jonze, Todd Solondz, Paul Thomas Anderson, David Fincher o Mike Mills, el estilo de Gondry es resultado de su temprana formación en la dirección de videos musicales y campañas de publicidad. En estos primeros trabajos es donde Gondry comenzó a experimentar con técnicas visuales como la imagen congelada, flashbacks y diseños digitales o hechos a mano y con cierta torpeza intencional, como los monstruos infantiles del video Human Behavior de la cantante Björk, muestra temprana del motivo de toda la obra del francés: una exploración de lo onírico.

Estos primeros rasgos autorales eran más notorios más en la duración corta y la inmediatez de esos medios, como se puede apreciar en casi todos los videos de Björk y algunos de Lenny Kravitz, Massive Attack, The Black Crowes o Daft Punk. Valiéndose de un acercamiento casi “lo-fi” a su diseño visual, y donde la intención era alejarse lo más posible de la representación realista, su colaboración con el guionista Charlie Kaufman en Human Nature y Eternal Sunshine […] resultó en películas donde la visualidad potenciaba enormemente la historia. En el caso de Eternal Sunshine, el protagonista descubre una manera sencilla e inmediata de borrar su memoria, como si se tratara de hacerlo con una cinta VHS. Gondry logró trasladar este argumento aparentemente simple a una visualidad que mostraba el universo emocional del personaje principal.

Postales de Oniria
El borramiento de la memoria, así como sus complicadas consecuencias en la vida afectiva del personaje protagonizado por Jim Carrey, hicieron de esta película un clásico instantáneo entre la crítica especializada y las audiencias masivas por igual. En The Science of Sleep (2006), Gondry profundiza en el área de los sueños, directamente relacionados con los anhelos románticos de su protagonista (“Stéphane”), a quien le cuesta trabajo distinguir el sueño de la realidad. Con un guión del propio Gondry, la realidad y los sueños son dos mundos separados al inicio de la película, pero pronto la primera comienza a ser invadida por las alucinaciones hipnogógicas de Stéphane, en lo que podría denominarse una comedia romántica onírica, donde las imágenes en su mente son materializadas con recursos mínimos, como trozos de cartón, polaroids o rollos de celofán.

Gondry ha manifestado que los recursos materiales mínimos (y los retoques digitales que dan esa impresión) son de enorme importancia para su estética onírica (“la magia está frente a la cámara”, dijo en una entrevista), que además tiene un gran componente de ingenuidad. Las películas de Gondry remiten inmediatamente a la imaginería de los libros ilustrados para niños, con sus canoas bordadas sobre océanos, “estudios de sueños” hechos con cartones de huevo, o las nubes de dulce de algodón cercadad por el techo de un departamento…

El minimalismo naif que caracteriza a Gondry se puede observar en su comedia de 2008 Be Kind, Rewind, un homenaje a su cine formativo y a la tecnología de las cintas magnéticas; mas en su película de 2011, The Green Hornet, el estilo de Gondry aparece más discreto entre las secuencias de persecusiones. En The We and the I (2012), Gondry optó por un planteamiento realista, casi documental y con actores no profesionales, para representar el trayecto diario en autobús de un grupo de adolescentes del Bronx. La simpatía y falta de condescendencia y de juicios morales sobre el tema de la adolescencia, tan plagado de clichés, le merecieron críticas muy favorables en el festival de Cannes.

Mood Indigo
Aunado a sus documentales, adaptaciones de cómics y su incursión en el mundo del arte contemporáneo, Gondry regresa este 2013 a lo que mejor sabe hacer: dar forma a los sueños. Mood Indigo se basa en la novela L’ecume des jours (Boris Vian, 1947), y es la historia de una relación que se ve afectada por una extraña enfermedad que padece la novia (Audrey Tatou): le está creciendo un lirio en el pulmón. El marido, inventor de oficio, tendrá que enfocar su ingenio en combatir la enfermedad mientras la tragedia acecha.

La puesta en escena de Gondry es familiar: un mundo paralelo, concretamente Paris en el futuro o, más bien, fuera del tiempo, donde los automóviles parecen tanto del pasado como del futuro y la arquitectura es tan reconocible como extraña. Alrededor de la pareja todo parece desmoronarse, literal y figurativamente. Para esta historia que vacila entre el surrealismo y la ciencia ficción, el francés se ha valido de su estética minimalista hecha a mano, creando secuencias que remitirán inmediatamente a Eternal Sunshine y The Science of Sleep, con sus componentes de romanticismo, angustia, melancolía y ensoñación en porciones semejantes y en la forma de artilugios visuales como la animación hecha a mano, tomas en reversa, dimensiones de los personajes que varían de acuerdo a sus estados emocionales y marionetas gigantes patinando junto a humanos.

Aunque Gondry da un sentido de atemporalidad o de suspensión en el tiempo a esta historia de amor, no se aleja completamente de la ambientación parisina de los 40, por lo que a diferencia de sus películas más conocidas, Mood Indigo tiene un componente de clasicismo que aporta sobriedad al tono travieso con que Gondry ha contado los pesares de sus personajes en películas previas. Esta decisión tiene que ver con que Mood Indigo no sólo es su retorno al estilo que le distingue, sino que se trata de la película más sombría de su filmografía.  

Más postales de Gondry
- Tokyo! Interior Design (2008). En este cortometraje, Gondry comparte espacio con Leos Carax y Bong Joon-ho para contar historias sobre esa ciudad. La de Gondry es una adaptación del cómic de la escritora y dibujante inglesa Gabrielle Bell, “Cecil and Jordan in New York”. Interior Design es una mirada cercana a una pareja de creadores que se establece en Tokio, y a las dificultades de la convivencia diaria. Hacia el final de la historia, la chica se convierte en parte de la decoración. En el mundo de Gondry, esta es una descripción 100% literal.

- The Thorn in the Heart (2011). Como en The We and the I, el documental se presta como el género en el que mejor simpatiza Gondry con sus personajes. El francés se trasladó a su pueblo natal para centrarse en la historia de su carismática tía, Suzette. Esta historia personal le mereció una función especial en el festival de Cannes del 2009.
 




Jun 17, 2013

Pacific Rim

Pacific Rim

El aficionado a la ciencia ficción se podrá quejar de todo, menos de que en el último lustro ha tenido tregua en lo que concierne a las súper producciones cinematográficas que se hacen del género. Los directores que compiten por lograr las visualidades más llamativas, forman un selecto grupo, en el que el nombre de Guillermo del Toro ha sido referente durante al menos dos décadas.


Después de presentar sus películas más personales –El laberinto del fauno, 2006 y El espinazo del diablo, 2001– ante audiencias masivas y críticas favorables, del Toro guiñe el ojo en Pacific Rim a una de sus pasiones cuando niño: las historias de monstruos monumentales que habitan las aguas del Pacífico asiático, también conocida como la mitología Kaiju.


En el guión original del Travis Beachman (Clash Of The Titans, 2010 y Dog Days of Summers, 2007), con estrecha colaboración de del Toro, estos seres tan grandes como rascacielos y tóxicos como los peores virus de laboratorio, invaden la tierra en un futuro no muy lejano, a través de un portal interdimensional cuyo origen no es el espacio exterior, sino las profundidades del océano. Amenazando con extinguir a la raza humana, ésta responde creando hombres-máquinas combativas de igual tamaño y poderío, los llamados Jaegers.


Guerras del futuro
Estos gigantescos soldados remiten inmediatamente a la reciente y exitosa saga Transformers, mas en la visión de del Toro, las máquinas de los Jaegers son mucho más complejas y estilizadas, y operan en un futuro sombrío, donde el escenario apocalíptico resulta asfixiante. Más cercana a la oscuridad de Blade Runner y a la monstruosidad hi-tech de Prometheus (2012), en Pacific Rim los robots son piloteados por humanos (“Jaegers”), quienes en todo momento mantienen la distancia física con el enemigo.


El combate máquina-máquina es ciertamente un esquema de la guerras del futuro, eficientes y a control remoto, capaces de realizar ataques con “precisión quirúrgica”, que en el caso de los Kaijus resulta vital, dado el potencial tóxico de estas criaturas y del desastre humano y ecológico que supondría volarlas con una bomba o un artefacto semejante.


Los pilotos del futuro son interpretados por Charlie Hunnam como Raleigh Becket y Rinko Kikuchi como Mako Mori, así como el inglés Idris Elba (Prometheus, Thor, The Wire), como el experimentado coronel Stacker Pentecost, un personaje que se había pensado originalmente para  Tom Cruise. Todos ellos tienen una encomienda tan complicada como la tecnología que manipulan: complementar su fortaleza mental entre ambos, en una especie de conducción telepática que sólo unida pueda sostener el peso de los robots. De esta manera, las máquinas combatientes son en realidad una extensión del cuerpo de los pilotos, conectada directamente a sus cerebros, por lo que la velocidad de respuesta de estos artefactos es exactamente la velocidad del pensamiento.


Una visualidad tecno-gótica
Con ese término se ha referido el director al diseño de producción de Pacific Rim, para el cual se esculpieron detalladísimos monstruos de aproximadamente 25 pisos de altura, dentro del Estudio Pinewood de Toronto, el único estudio de grabación con capacidad para albergar a las ambiciosas criaturas del mundo deltoriano, tan características en su filmografía. Para tal empresa se contó con artistas visuales que han trabajado en las recientes películas Real Steel, Independence Day, Piratas de Caribe y Star Trek.


Aunado a estos imponentes ejemplares, el diseño se completó en la fase de post-producción con animación por computadora. Aunque el formato 3D no estaba en los planes originales de del Toro, la edición final de la película será proyectada en salas con esta capacidad, seguramente provocando una sensación colectiva de miniaturización ante los majestuosos combates entre Kaijus y Jaegers.


Aunque los monstruos del océano en Pacific Rim traen a la mente a una de las gigantes más conocidas de las profundidades, Godzilla, Del Toro ha citado El coloso de Francisco de Goya como la imagen detonante para esta película. Desde sus inicios en México, las obsesiones de Del Toro por los temas de terror y de ciencia ficción se han sintetizado en una cinematografía personal y distintiva, cuyos referentes surgen tanto del cine como de la pintura, los cómics y hasta de la misma historia. Pacific Rim es la obra más ambiciosa y titánica de Guillermo Del Toro hasta la fecha. El desafío está en conservar su rasgo autoral mientras apela a millones de espectadores.


ISLOTES DEL PACÍFICO (INFO EXTRA)
Si lo de nuestros días es que se traslade la narrativa del cómic a la del cine, en el caso de Pacific Rim sucede lo contrario: la película cuenta con su propio cómic, además de un BluRay donde se aprecia el detalle de los esculturales Kaijus, y un videojuego. El cómic no sólo cumple funciones promocionales, sino que complementa y expande la historia vista en la pantalla grande. Escrito como novela gráfica por Travis Beacham y supervisado en todo momento por el mismo Del Toro, en ella se cuentan los antecedentes de la irrupción de los Kaijus, así como de la creación de los robots combatientes y de la academia de pilotos-soldados que reciben entrenamiento especial para tripular los robots. Pacific Rim el cómic será editado por Legendary Comics y estará disponible días antes del estreno de la película.


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